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click_target.gd 387B

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  1. extends Node
  2. @onready var energy_creator = $"Energy Creator"
  3. @onready var buy_l1_generator = $"Buy L1 Generator"
  4. @onready var buy_l1_analyzer = $"Buy L1 Analyzer"
  5. # Called when the node enters the scene tree for the first time.
  6. func _ready():
  7. pass # Replace with function body.
  8. # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
  9. func _process(delta):
  10. pass